Les contraintes ?
Sujet
Onboarding
Présentation du fonctionnement d’une station d’épuration (STEP) pour faciliter la compréhension d’un site industriel complexe.
Enjeux
Rendre accessible et ludique
Proposer un support capable de synthétiser des messages clés et de valider les acquis des visiteurs (scolaires et grand public) de manière autonome.
Défi
Accessibilité et narration
Créer une interface capable de fonctionner sur le terrain sans dépendre d’une connexion internet instable, tout en maintenant un engagement fort à travers une histoire fil rouge.
Comment on a fait ?
Game Design
Enquête narrative autonome
Pour rendre la station d’épuration digeste et attractive, nous avons transformé la visite technique en une investigation scénarisée.
Le déblocage successif des lieux créent un fil rouge captivant qui motive l’utilisateur à explorer chaque recoin du site accompagné des personnages au style visual novel pour une immersion totale.
Cette progression ludique, rythmée par des mini-jeux variés (quiz, drag & drop), permet de valider la compréhension des processus industriels sans jamais perdre l’attention du visiteur.
Format
Numérique (PWA)
Déployer un outil pédagogique sur un site industriel exige une fiabilité technique totale, peu importe la qualité du réseau.
En optant pour une PWA, nous offrons une solution légère, installable instantanément et surtout jouable sans connexion internet après le premier chargement.
C’est le format idéal pour garantir une immersion fluide sur le terrain, tout en assurant une maintenance simplifiée sans les contraintes de déploiement des stores d’applications classiques.

Et à quoi ça ressemble ?

Techniquement, cette WebApp est accessible sur mobile, ne nécessite aucune donnée de tracking et fonctionne parfaitement hors-ligne une fois installée. Elle est donc facilement déployable sur le terrain.
L’expérience, intitulée MissionWater, s’ouvre sur un écran de démarrage qui plonge immédiatement le joueur dans son rôle d’enquêteur au côté d’une agent d’exploitation et de deux adolescents.
Le joueur navigue dans un premier temps sur un plan interactif de l’entreprise où les zones de la station de Salon-de-Provence se débloquent les unes après les autres. À chaque étape, il doit explorer le décor, fidèle au réel environnement, pour trouver des équipements de process.
Cliquer dessus permet de déclencher des pop-ups pédagogiques (textes, photos ou vidéos) avant de résoudre un mini-jeu spécifique — comme du drag-and-drop ou des phrases à trous — pour gagner des points. Chacun d’entre eux permet de tester l’intégration et la mémorisation du contenu pédagogique lié à l’établissement.
Une fois l’enquête terminée, une phase de conclusion synthétise les messages clés et propose un quiz final pour valider les connaissances. Le score total est alors calculé, offrant une fin personnalisée selon la performance du joueur. Visuellement, l’application marie des illustrations modernes avec des photographies réelles du site, permettant une identification facile des équipements sur le terrain.
La personnalisation de la solution gamifiée permet, en plus d’être innovante, de présenter l’établissement fidèlement à la réalité, grâce aux graphismes sur mesure et le contenu pédagogique entièrement conçu pour notre client. Ce savoir faire donne lieu à des solutions adpatés aux besoins de nos clients et surtout d’être certain de répondre à l’objectif pédagogique à la fin de la conception.

