GAMEJAM 2020

GAMEJAM 2020

GAME JAM 2020  L’ONLINE GAMIFICATION EVENT L’Online Gamification Event, la convention sur la gamification sous toutes ses formes ! L’idée est née du cerveau de notre équipe en mai dernier : créer une convention entièrement digitalisée sur la gamification (notre...
Compétences et Mondes Perdus

Compétences et Mondes Perdus

Compétences multiplesetMondes Perdus Le 5 mars dernier sortait le dernier projet d’ampleur made in Arkham Studio : Les Mondes Perdus. Si vous n’avez pas vu passer l’info dernièrement sur nos réseaux, (c’est un tort) il s’agit d’une campagne d’actual play, c’est-à-dire...
Efficacité en télétravail

Efficacité en télétravail

L’efficacité en télétravail Il y a encore peu, le télétravail semblait être réservé à seulement quelques grandes entreprises et ne concernait qu’environ 12% des salariés français, beaucoup moins que nos voisins occidentaux, malgré un essor notable depuis 2007....
Veille et analyse de marché sur le web

Veille et analyse de marché sur le web

VEILLE ET ANALYSE DE MARCHÉ SUR LE WEB Quand on monte son entreprise, on est tout feu tout flamme… et on peut avoir tendance à griller les étapes ! Il est cependant indispensable de passer par la case “étude de marché” afin de calibrer son projet. Alors, promis, on ne...
La méthode TOMSTER

La méthode TOMSTER

LA MÉTHODE TOMSTER   POUR BIEN COMMENCER… …on va vous expliquer un peu l’interet de cet article, et des 4 autres qui lui sont associés. Chez Arkham, on en convient, c’est pas toujours évident de mettre en place une stratégie de communication...