Quand l’Armée de l’Air cherchait une nouvelle façon de travailler sur l’acquisition de soft skills et la montée en compétences des militaires, l’idée d’un outil ludo-pédagogique était une opportunité fortement considérée.
En nous sollicitant pour ce projet, les responsables pédagogiques de l’Armée de l’Air nous ont proposé un défi innovant pour leurs apprenants.
Les contraintes ?
Sujet
Montée en compétences
Accompagner les militaires dans leur montée en compétences sur des sujets tels que : la gestion du stress, la prise de parole en public, la maîtrise de soi, le respect des règles.
Enjeux
Transposable
Transposer l’expérience dans un univers fictif avec une narration propre, à la réalité.
Défi
Pertinence
Garantir la cohérence du scénario fictif avec des situations et objectifs de compétences applicables à la réalité.
Comment on a fait ?
Game Design
Prise de décision
Ce projet propose un serious game immersif qui transpose ces apprentissages dans un univers narratif engageant et fictif. L’approche ludique permet aux utilisateurs de s’auto-évaluer en continu grâce à un système de jauges qui offre un retour immédiat sur leurs actions. Ce système garantit que les compétences sont acquises de manière interactive et qu’elles peuvent être facilement appliquées à des situations réelles.
Format
Mobile-first
Face à l’enjeu de transposer des compétences essentielles dans un cadre fictif pertinent, le choix d’une application mobile gamifiée s’est imposé comme la solution idéale. L’accessibilité mobile, « dans la poche », offre une flexibilité d’apprentissage et une immersion constante, assurant que les compétences développées sont directement applicables à la réalité opérationnelle des militaires.



Et à quoi ça ressemble ?

L’histoire se déroule en 2121, durant la colonisation martienne gérée par des entreprises privées.
Les joueurs incarnent des agents techniques et de sécurité chargés de fonder une nouvelle colonie, confrontés à des situations imprévues. La mission, découpée en plusieurs chapitres, peut être vécue depuis le point de vue d’un membre d’équipage ou d’un responsable.
Chaque chapitre aborde une compétence comportementale clé, comme la gestion du stress ou la prise de parole en public, permettant aux joueurs de développer leurs « soft skills ». Véritable “histoire dont vous êtes le héros”, Mars 2085 permet une réelle immersion dans une mission fictive reprenant tous les codes des cas réels de l’Armée de l’Air.
