Challenge Academia – Sensibilisation à la laïcité et l’égalité des genres avec un serious game

ARKHAM x Challenge Academia
Sensibiliser les jeunes à la laïcité et à l'égalité des genres : tel est le défi que nous avons relevé avec Challenge Academia. Découvrez notre serious game prenant la forme d'une enquête collaborative où les jeunes sont activement impliqués !
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« Nous avons collaboré avec Arkham dans le cadre du développement de notre projet pédagogique Snapshot, un jeu d’enquête pour sensibiliser les jeunes aux problématiques sociétales.

Arkham a su comprendre les enjeux du projet et proposer un accompagnement sérieux, avec une bonne prise en compte des contraintes pédagogiques et des objectifs de terrain.

Une collaboration positive dans le cadre d’un projet innovant ! »

— Challenge Academia

Les contraintes ?

Laïcité et Égalité des genres

La laïcité et l’égalité des genres sont des piliers républicains et démocratiques essentiels. Leur lien est intrinsèque : garantir la liberté et l’égalité de tous.

Sensibilisation

Sensibiliser activement et efficacement une cible d’enfants et adolescents à des thématiques sociétales importantes et d’actualité grâce à une approche ludopédagogique.

Engagement

Proposer une solution accessible et adopter une approche de conception qui engage la génération cible, en reprenant ses codes et son langage visuel privilégiés, en s’appuyant sur les mécanismes de la gamification.

Comment on a fait ?

Enquête narrative

Ce serious game narratif et collaboratif, de 30 à 45 minutes, est destiné aux 13 ans et plus. Cette expérience immersive autoportée (avec animateur) utilise la prise de décision collective comme mécanique centrale.

Les choix cruciaux engagent activement et émotionnellement les joueurs, favorisant la discussion, la compréhension des perspectives et la mémorisation des messages clés.

L’ingénierie pédagogique garantit un impact maximal de l’apprentissage.

Hybride

L’approche hybride (jeu de plateau physique + application numérique) est idéale pour engager la cible jeune. La composante digitale (instantanéité, immersion dynamique) sert de guide fluide et réduit le besoin en matériel.

La dimension physique assure un engagement profond et l’interaction concrète.

Cette synergie offre une immersion immédiate, alignée sur les habitudes de consommation des jeunes, tout en favorisant l’interaction sociale et la mémorisation.

Et à quoi ça ressemble ?

SNAPSHOT Mockup Boite 2

Au démarrage de la partie, les joueurs reçoivent un ordre de mission. Ils doivent mener l’enquête sur une situation, la démêler et prendre des décisions. Le jeu de plateau matérialise l’espace d’enquête.

Une partie se déroule en deux phases : investigation et prise de décision.

Cette phase se déroule en tours. À chaque tour, tous les joueurs vont pouvoir jouer plusieurs actions de déplacements et d’investigations dans les différents lieux du plateau de jeu.

Les actions d’investigations leur permettront d’obtenir soit des informations sur les lieux où enquêter, soit des indices sur l’enquête elle-même et ce, sous forme de cartes, soit des astuces sous forme de cartes représentant des bonnes pratiques.

Au bout d’un nombre de tours de jeu variable en fonction du nombre de joueurs (de 5 à 7), les joueurs termineront leur phase d’investigation pour pouvoir ensuite prendre des décisions.

Une fois l’investigation terminée, les joueurs vont réunir les différents indices qu’ils ont trouvés, proposer une version des faits puis des solutions adaptées en sélectionnant certaines des cartes indices récupérées à l’aide de l’application.

Ensuite, l’application leur donnera leur score et les solutions de l’enquête.

Puis, les joueurs vont réunir toutes les cartes astuces collectées et décider lesquelles sont vraiment des bonnes pratiques et lesquelles ne le sont pas.

Après quoi, l’application leur donnera leur score et les bonnes réponses.

L’application génère un score final puis incite les joueurs à échanger avec l’animateur sur le sujet qu’ils viennent de jouer.

Ce déroulé, articulé autour de l’investigation et de la prise de décision, répond aux enjeux de l’apprentissage par l’action et du développement de l’esprit critique, offrant une expérience engageante et complète aux participants.

Format physique, digital ou hybride, nous sommes capables de travailler avec vous en prenant toujours en compte vos objectifs, enjeux et contraintes !
Comme vous venez de le voir, l’innovation et la co-création font partie de notre ADN, et proposer des outils ludo-pédagogiques, c’est créer des moments mémorables et facilitant l’acquisition de connaissances !

Alors n’attendez plus, et faites-nous part de votre projet !

N’hésitez pas à consulter nos autres cas clients, vous verrez la diversité des outils créés, répondant à chaque fois à des problématiques bien précises.

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