Afin d’optimiser sa participation au Salon de l’Agriculture 2025, YDEAL a choisi de se démarquer par l’innovation pédagogique. Pour cela, deux expériences ludiques personnalisées ont été créées : un jeu de placement de cartes sur tablettes et une carte interactive dynamique. Ces solutions gamifiées ont pour objectif d’attirer un large public, de rendre accessible des informations complexes sur l’agriculture et de promouvoir les valeurs de l’entreprise YDEAL de manière mémorable et originale. Cet article explore la conception, les mécaniques et les impacts de ces outils interactifs.
Le Défi : Captiver et Informer au Salon de l’Agriculture
YDEAL, un acteur clé du secteur agricole, a souhaité maximiser l’impact de sa présence au Salon de l’Agriculture 2025. Le principal défi était de concevoir un stand à la fois attractif et interactif, capable de captiver l’attention d’un public diversifié, allant du grand public aux familles, en passant par les professionnels. L’objectif était de communiquer efficacement les valeurs et les engagements de l’entreprise. Pour sortir des approches de communication traditionnelles, la gamification est apparue comme une stratégie prometteuse pour rendre le contenu pédagogique à la fois accessible et marquant.

Les Solutions : Deux Approches Ludiques Complémentaires
Pour répondre aux besoins spécifiques de YDEAL, deux expériences de jeu distinctes, mais complémentaires, ont été développées : un Jeu de Placement avec Cartes (jeu 1) et une Carte Interactive Vidéo (jeu 2). Le premier jeu, conçu pour être joué sur une borne avec un écran tactile, vise à enseigner les étapes de la production agricole et les techniques agricoles innovantes utilisées par YDEAL. La seconde expérience, la carte interactive, permet aux utilisateurs d’explorer des points d’intérêt (POI) thématiques et d’accéder à de courtes vidéos informatives. Les visiteurs peuvent ainsi choisir leur parcours et approfondir les sujets qui les intéressent le plus.
Jeu 1 – Apprendre en S’amusant : Le Jeu de Placement Interactif
Le premier jeu est basé sur un principe simple et intuitif, conçu pour être accessible à un large public, y compris les familles : le placement de cartes. Les joueurs débutent en touchant l’écran. L’interface affiche alors un ensemble de cartes colorées, chacune représentant une information clé. Des cases, identifiées par les différentes catégories de produits, sont disposées autour. Une flèche indique à l’utilisateur quelle carte déplacer. En déplaçant les cartes vers les cases correspondantes, les joueurs apprennent par association. Une réponse correcte est signalée par un effet visuel (écran vert) et la mise à jour du score. Les erreurs sont indiquées par un écran rouge temporaire et la carte est ensuite repositionnée automatiquement sur la bonne réponse. Une série d’erreurs déclenche des effets visuels qui augmentent la difficulté (boue, insectes, pluie). Un assistant animé (une abeille) fournit des informations pédagogiques supplémentaires sur chaque carte. Le jeu se termine après un nombre défini de cartes, offrant aux joueurs un score global et un « niveau de jardinier » (apprenti, amateur, maître jardinier).

Jeu 2 – L’Exploration Interactive : La Carte Vidéo Thématique
Le second jeu propose une approche plus exploratoire, axée sur la découverte visuelle et l’autonomie de l’utilisateur. Les visiteurs choisissent une « session » thématique (culture en plein champ, culture sous serres, toutes cultures). Une carte interactive s’affiche, parsemée de points d’intérêt (POI). En cliquant sur un POI, une vidéo courte et informative est lancée, présentant un aspect spécifique de la production. La navigation sur la carte est libre, et les utilisateurs peuvent facilement revenir en arrière. Cette approche vise à offrir une présentation complète des différents modes de production de YDEAL, à rendre un contenu vidéo riche et varié accessible de manière interactive, à favoriser une exploration autonome et personnalisée, et à toucher un public potentiellement plus sensible à un format vidéo. La carte interactive est également conçue pour être modulable, permettant de l’adapter à différents publics (clients, fournisseurs, partenaires institutionnels).

Résultats et Impacts : Un Succès Confirmé sur le Terrain
L’intégration de ces deux solutions interactives a permis à YDEAL de proposer une expérience de stand dynamique et engageante au Salon de l’Agriculture 2025. L’originalité des jeux a captivé l’attention des visiteurs, qui ont pu explorer de manière ludique et accessible les pratiques agricoles durables et les innovations mises en œuvre par YDEAL. Les résultats observés ont mis en évidence l’efficacité de la stratégie gamifiée : afflux significatif de visiteurs au stand, augmentation du temps d’engagement des participants, amélioration de la mémorisation des informations transmises, et valorisation de l’image d’YDEAL comme acteur innovant.
