
Les contraintes ?
Sujet
Onboarding accessible
La volonté de Safran était de présenter les équipements qui composent trois de leurs aéronefs de façon ludique et pédagogique.
Enjeux
Créer un outil innovant
Safran est un acteur majeur du secteur aéronautique, et avec de nombreux nouveaux arrivants, il est indispensable d’avoir un parcours d’intégration complet.
Défi
Rendre la pédagogie accessible
Pour accueillir les nouveaux arrivants, notre défi était de vulgariser la présentation des aéronefs sans perdre la pertinence pédagogique
Comment on a fait ?
Game Design
Parcours interactif
Notre game design mise sur la simplicité. En évitant les contrôles de connaissances, nous avons créé un parcours interactif guidé par des personnages.
Les nouveaux arrivants découvrent les équipements des aéronefs à travers des mini-jeux (phrases à trous, puzzles, paires à reconstituer) et des contenus variés (vidéos, illustrations).
Cette approche ludique et engageante garantit que la découverte reste le cœur de l’expérience, rendant l’apprentissage intuitif pour tous les profils.
Format
Numérique
Ici, nous avons misé sur l’accessibilité. En rendant le module disponible directement sur leur LMS, nous avons éliminé toute barrière technique.
L’outil, développé et optimisé pour être responsive, s’adapte à tous les écrans, garantissant une utilisation fluide pour chaque collaborateur.
Le design simple et intuitif a été conçu pour que même un contenu dense devienne une expérience de jeu fluide, relevant ainsi le défi de vulgariser la pédagogie sans en perdre la pertinence.
Et à quoi ça ressemble ?

L’outil est directement accessible sur le LMS (Learning Management System) de Safran. Cela signifie qu’aucun logiciel n’a besoin d’être téléchargé, ce qui évite les barrières techniques et permet à tous les nouveaux collaborateurs d’y accéder facilement depuis n’importe quel appareil. Les apprenants sont accueillis dans l’expérience par des personnages fictifs qui les guident tout au long du parcours. Ils découvrent les produits de Safran à travers des vidéos, des illustrations et des textes, le tout intégré dans un format interactif. Ils découvrent les produits, les éléments qui les composent et la méthodologie à adopter pour chacun d’entre eux. Pour maintenir l’engagement, l’apprentissage se fait par l’action. Les utilisateurs participent à des mini-jeux simples, comme des puzzles ou des phrases à reconstituer, qui les obligent à être attentifs et à s’impliquer dans le contenu. La progression est suivie et sauvegardée, ce qui permet à l’entreprise de mesurer l’efficacité du module.


